根據外國媒體報導,威望迪集團近日出售手中剩餘的動視暴雪股份,總市值為 18 億美元(約 6 百億台幣)。威望迪集團發表公告稱,他們認為這是一個非常適合的時機點,所以才會決定將動視暴雪剩餘股份全數出售,因為去年動視暴雪的股價曾經上漲 90%。  威望迪集團旗下動視娛樂與暴雪娛樂2007 年以 18.9 美元的價格進行合併。當時 2008 年曾被看做歐洲與美國間最看好的一次併購案,但是後來
     阿里巴巴移動事業旗下的 UC 九遊(15)日宣佈正式改名為阿里遊戲,並將實行公司化運營,同時 UC 九游總裁 林永頌 將出任阿里遊戲總裁,移動事業群總裁 俞永福 則擔任阿里遊戲董事長。 ▲阿里遊戲總裁 林永頌   阿里遊戲總裁 林永頌 表示,阿里遊戲將繼續與集團內上下游資源進行業務協同,加快產品服務和業務創新的步伐。UC九游正式改名阿裡遊戲並進行公司化運作,阿里遊戲將被賦予更高的靈活
  以華麗歌德式畫風,加上暗黑暴力美學與重金屬音樂交融的《Never Gone》,不只在 2015 大放異彩,榮獲 IndiePlay 多項大獎肯定,更在甫跨入 2016 之際,榮獲 ios 最佳新遊戲推薦殊榮,讓《Never Gone》一路衝上排行榜 TOP4,今天特別邀請《Never Gone》企劃負責人 Woods,來與玩家分享《Never Gone》的創作歷程。 Q1:請跟玩家分享
     主導負責開發知名人氣作品《俠盜獵車手》系列的製作人 Leslie Benzies,根據外國媒體近日報導已經離開 Rockstar Noth 工作室。   Leslie Benzies 在 Rockstar Noth 工作室效力長達 15 年之久的時間,曾負責包括《俠盜獵人車手3》之後的系列作品,《俠盜獵魔2(Manhunt 2)》、《碧血狂殺(Red Dead Redemption )
     彈幕視頻網站 Acfun(14)日正式宣佈獲軟銀中國 6000 萬美元 A+輪融資。同時 Acfun 方面還宣佈,原 Acfun CEO 孫旻將改任總裁,重點負責商業化擴大,莫然將出任新任 CEO。   資料顯示,Acfun 成立於 2007 年 6 月,是國內最早的彈幕視頻網站之一。目前 Acfun 網站包括動畫、娛樂、遊戲等多個板塊,聚集了國內為數不少的二次元愛好者。除了視頻播放,
  KADOKAWA GAMES 製作,以妖怪擬人化為賣點的日本憑依 RPG 手遊《妖怪百姬》即將推出繁體中文版,遊戲製作人 小菅量平以及 KADOKAWA GAMES 取締役 佐佐木憲太郎專程來台接受媒體專訪,暢談台版《妖怪百姬》的製作祕辛及特色。 ▲《妖怪百姬》製作人 小菅量平〈左〉及KADOKAWA GAMES取締役 佐佐木憲太郎〈右〉 KADOKAWA GAMES與《妖怪百姬》   
     北京樂陞科技股份有限公司宣佈已取得其母公司台灣樂陞科技股份有限公司(即XPEC)授權的《真三國無雙7》中國大陸地區在地化語系改編開發與運營權。台灣樂陞科技股份有限公司於 2015 年正式取得日本光榮特庫摩(KOEI TECMOGAMES)對該遊戲的開發與除日本外的全球發行權。   該公司公告,台灣樂陞科技股份有限公司擬將以《真三國無雙 7》在中國大陸地區進行在地化語系改編開發、運營權授
     Google 一直以來都有投入 VR 低成本的 Cardboard 的計畫進行佈局,甚至未來將結合旗下包括 Youtube 3D 等內容,試圖打造一系列 VR 相觀體驗和應用,然而近日也首度對外宣布,成立虛擬實境單獨的事業部門,將由原本掌管 Google 旗下應用如 Gmail、Google Drive、Google Docs 的副產品總監 Clay Bavor 來接任 VR 部門副總監
     金球獎剛剛結束,緊接著近期最夯的 VR 虛擬實境/AR 擴增實境,也將於 2 月在美國好萊塢舉辦 VISION SUMMIT VR/AR 國際高峰會,屆時將擁有來自世界各地的創作者與作品聚集於此,為全世界帶來 VR/AR 全新的可能性及體驗方式。 ▲《昨日的艾莉若》入圍 VISION SUMMIT   台灣本土的遊戲開發團隊「接力棒遊戲」繼去年入圍 IndieCade 國際獨立遊戲大
  暢思廣告宣佈完成首輪上億融資,投資方為晨暉資本和景林投資。暢思表示已與上述兩家公司簽署合作協定,該融資金將主要用於廣告平臺業務及遊戲推廣業務。   暢思廣告是移動行銷解決方案提供商,前身是觸控科技的廣告投放平台,2014 年 3 月成立。據暢思公佈的資料,暢思廣告已經服務了超過 1000 家廣告主,在 2015 年 10 月廣告投放規模近億。   晨暉資本投資方向主要以 TMT (Tech
     韓國 NEXON 今( 13)日對外發布新聞稿表示,為了加強中文繁體市場的手機遊戲服務,正式成立台灣法人 「台灣樂線(NEXON Taiwan)。」台灣樂線將支援 NEXON 在台灣、香港、澳門等地的手機遊戲市場行銷與相關營運服務。   台灣樂線法人代表尹永恩表示 在手機市場上台港澳地區的影響力與重要性越來越高,我們將盡最大的努力來為玩家提供更迅速與優質的遊戲服務。 NEXON集團介
     已被借殼的 A 股公司泰亞股份在公告中聲稱,其借殼上海愷英網路科技有限公司以及深圳市迅雷網路技術有限公司擬以增資與股權受讓的方式投資上海樂相科技有限公司。   再增資方面,上海愷英出資人民幣 4117.65 億認購上海樂相新增 2,941,176,4 7元註冊資本,以取得上海樂相增資完成後5%的股權;迅雷擬出資 8235,2941 萬元認購上海樂鄉新增 5,882,352,94,以取得
     由日本 KLab 所研發、營運的經典手機遊戲《世紀帝國:統治世界》,本次魔方網為了讓許多玩家們對於遊戲上有更深層的了解,特別邀請 KLab 株式會社專務取締役兼 CGO森田英克 接受專訪,並且談論到遊戲製作契機、特色等內容。 魔方網:《世紀帝國:統治世界》遊戲開發的時候花費了多少時間以及人力? 森田英克 :《世紀帝國:統治世界》開發團隊大概有 40~50 名左右,整個開發週期在 2
     酷瞧新媒體股份有限公司於今(12)日正式宣布推出全新頻道,首波推出五款風格多元遊戲節目,包括全新一季的《我要 POKE 名人》、《手遊課金狂》、《遊戲骨灰談》、《漢子與妹子》以及《康熙來樂》的節目,並且滿足全方位玩家收視需求;此外,酷瞧也公布堅強主持陣容,現場邀請小茉莉、潔哥、阿達以及林彥君到場,同時憑藉網路影音紅人魅力,搶攻遊戲節目商機。 ▲主持人阿達   談到趨勢與願景,
「Awesome Games Done Quick(簡稱AGDQ)」是一年舉辦兩次的慈善遊戲馬拉松,每年都會邀請許多神手前來進行遊戲的超快速破關表演(Speedrunning)並全程線上播出,同時也透過實況平台進行公益募資,今年甫從 1 月 3 日舉辦至到 1 月 10 日,最終募款金額達 120 萬美元(約4億台幣),已宣布將全數捐給癌症研究機構(Prevent Cancer Foundat
HTC 執行長暨董事長王雪紅在 CES(國際消費性電子展) 後與英國每日電訊報的採訪中提到,虛擬實境頭戴裝置「 Vive」將在 2 月 29 日開放預購,並於 4 月正式發售,但價格尚未公開。   王雪紅在訪問中表示:「智能手機當然還是很重要,只是創造連網裝置的應用延伸性,像可穿戴式裝置,因此虛擬實境更重要。」此外她還提到 Apple、小米等大廠在智能手機的市場行銷砸下大筆資金,這塊領域有太多
     據外媒 Adweek 報導,根據 2015 年第四季度的廣告支出,Facebook 公佈旗下新廣告網路 FAN(FacebookAudienceNetwork)的廣告規模達到 10 億美金,日流水達 300 萬美金。也就是說,FAN 在 2015 年為移動應用出版商(publisher)掙了數億美金。   透過一段時間內的運轉率(runrate)收入可以預測在接下來一段時間內的財務收益
  為打造台灣成為遊戲產業國際交流重要平台,台北市電腦公會將於一月底登場的台北國際電玩展期間,同步舉辦「Asia Pacific Game Summit (APGS) 亞太遊戲高峰會」,講題內容聚焦在展望2016遊戲新趨勢,三大吸睛亮點將圍繞在「虛擬實境」、「HTML5」、「獨立遊戲」等產業關注的熱門話題。日前官方公告最新議程,首日(1/28)主題演講將由 Sony Computer Enter
     韓國電子公司 Cowon Systems 於(5)宣布,北京清飛揚網路股份有限公司(SINCETIMES)收購持有股份 35% 獲得最大股東權益以及決策權。而本次收購股份案,同時也間接宣告 Cowon Systems 將正式投入手機遊戲業務相關計畫。   北京清飛揚網路股份有限公司 12 月 29 日收購 Cowon Systems 持有股份 628,893 股與普通股權 100 萬
  2016 年 1 月 7 日(美國當地時間 1 月 6 日), 2016 CES 在美國 Las Vegas 正式揭幕,一年一度的 CES 大展將預告未來消費科技產業的發展趨勢,今年虛擬實境是展場上最熱門的技術之一,許多 3C 消費品牌也將自家 VR 相關產品帶到這場盛會。而 3Glasses 去年 12 月在台灣上架販售的「D2 開拓者版」本次在美國也獲得相當好評,此次 3Glasses
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