由日本 KLab 所研發、營運的經典手機遊戲《世紀帝國:統治世界》,本次魔方網為了讓許多玩家們對於遊戲上有更深層的了解,特別邀請 KLab 株式會社專務取締役兼 CGO 森田英克 接受專訪,並且談論到遊戲製作契機、特色等內容。 魔方網:《世紀帝國:統治世界》遊戲開發的時候花費了多少時間以及人力?
森田英克 :《世紀帝國:統治世界》開發團隊大概有 40~50 名左右,整個開發週期在 2 年半左右。我們在遊戲的戰鬥部分下了很大功夫,嘗試做了很多種遊戲原型,希望將核心的玩法還原到手機上,最後也就是大家所玩到的版本。
▲KLab 株式會社專務取締役兼 CGO 森田英克
森田英克 :在與微軟的溝通中,我們提出了由K Lab 製作《世紀帝國》手遊版的提案,想製作出更適合手遊的全新的《世紀帝國》,最後微軟選擇與 KLab 合作也是對於KLab 研發實力的認可。 魔方網:《世紀帝國:統治世界》可否簡單的介紹一下特色玩法?
森田英克 :《世紀帝國:統治世界》作為一款即時策略模擬類手遊的同時,又能在遊戲中創造屬於自己的城市培養自己喜歡的英雄並參與戰鬥。巧妙地將技能和英雄進行組合,玩家能享受到高自由度戰鬥的樂趣。 魔方網:《世紀帝國:統治世界》有別於其他的策略經營遊戲,最大的不同之處?
森田英克 :首先《世紀帝國:統治世界》是完全按照微軟公司經典的《世紀帝國》IP改編的,我們衷於原作,但又賦予它在手機上操作新的意義。與其它策略經營類遊戲相比,《世紀帝國:統治世界》讓玩家更加簡單方便的操控即時戰鬥,玩家可以靈活的運用所選國家的特色以及英雄的技能打造一個獨一無二的軍隊,并征戰世界,可以說每一次出征,每一次挑戰都可能是新的戰鬥體驗。
魔方網:我們知道該遊戲有著名《世紀帝國》的IP,你認為《世紀帝國:統治世界》在哪些系統或概念上承襲了《世紀帝國》系列的優點?
森田英克 :如果將原作的即時策略系統原封不動地用手遊形式表現出來,操作方面會對玩家造成很重的負擔。因此我們將即時策略的戰鬥部分及戰鬥前的資源準備部分(miniscape)分離開來。通過即時而又直觀的軍隊操作系統,以及精心打磨符合原作時代背景及世界觀下各個文明的 miniscape 系統,來展現《世紀帝國》的魅力。
▲《世紀帝國》系列
森田英克 :其實和我一樣,日本很多人都很喜歡中國的三國人物,在遊戲中我最喜歡呂布,他英勇善戰也不失智慧,遊戲中各項數值也很強,強烈推薦給大家。
▲英雄人物 呂布
魔方網:《世紀帝國:統治世界》已經上市,請跟所有台灣玩家說一段話。
森田英克 :由 KLab 精心打造的正統且可玩性十足的即時策略手遊《世紀帝國:統治世界》,希望大家能玩的盡興。今後將會有很多新的副本活動上線,以及新功能的搭載等,請各位期待!並且支持《世紀帝國:統治世界》。
留言評論