智慧型手機的便利性眾所皆知,不管是社群互動、親友聯繫或玩遊戲,功能一應俱全。其中玩遊戲更是消磨時間的最佳方式之一,不少民眾為求過關升等,甚至願意購買遊戲中加值服務。但究竟有多少人會花錢加購遊戲中的加值服務或內容呢?Pollster波仕特即時線上市調網針對1,889位13歲以上民眾進行調查。
Pollster波仕特線上市調網詢問「請問你每個月平均花多少錢購買手機遊戲中的『其他加值服務或內容』?」。調查結果顯示,有玩手機遊戲的受訪者中,逾兩成(23.2%)每個月有購買遊戲加值服務的習慣,其中以平均消費「100元以內」比例較高,占11.4%,其次依序為「101~200元」6.3%與「超過200元」5.5%,此外,沒有購買遊戲加值服務的受訪者中,近兩成(19.0%)未來會想購買。由此結果得知,逾七成(76.8%)受訪者遊玩手機遊戲仍以免費為主,僅兩成(23.2%)有購買「遊戲中的加值服務或內容」之習慣。
進一步以「性別」與「年齡」為基礎進行交叉分析,根據結果發現受訪者購買手機遊戲加值服務的消費行為,因「性別」與「年齡」不同而具顯著差異。在性別部分,「男性」於「每個月有購買手機遊戲加值服務」之比例(30.0%)明顯高於「女性」(17.3%),而每個月平均消費金額,不論金額大小「男性」皆高於「女性」。在年齡部分,有購買手機遊戲加值服務,以「19歲以下」受訪者購買之比例(29.6%)最高,「30-39歲」(22.6%)則為最低。而沒有購買手機遊戲加值服務的受訪者中,年齡層在「20-29歲」與「30-39歲」未來會想購買之比例較高。
綜合以上結果,受訪者遊玩手機遊戲仍以免費為主,占七成六比例(76.8%),而每個月有購買加值服務之受訪者中又以「100元以內」比例較高,占11.4%,其次依序為「101~200元」6.3%與「超過200元」5.5%。而「男性」及「20-39歲」受訪者中,潛在消費者之比例較高,此年齡層多為上班族群,業者可推出百元包月方案,就如包月後每日登入即贈送稀有商品或特殊裝備等,藉此作為吸引玩家之誘因。
此調查執行方式為波仕特線上市調網(Pollster Online Survey)透過網路平台邀請會員參與即時投票,以進行市場調查及意見蒐集。波仕特會員註冊皆採實名制,且經手機簡訊與email雙重驗證,樣本資料可信度高於一般網站會員。調查時間為2016/12/19(一),回收有效樣本為1,889份,在95%信心水準下,抽樣誤差於正負2.31%內。
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