「元素王座」掌中玩電競!

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「元素王座」掌中玩電競!

MOBA戰略競技手遊  隨時隨地對決尬輸贏           

「元素王座」掌中玩電競!

PC級電競MOBA戰略攻防體驗,4v4揪團PK激爽大對決,側重玩法、技術導向,嶄新天賦技能系統,讓玩家過癮度爆表行動競技手遊,即刻開戰!

 

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    耗時兩年研發,大陣仗找來韓國人氣電競選手Faker代言,本地知名實況主亞洲統神、正妹Denka配音助陣!一款酷似「LOL」MOBA戰略4v4玩法、雙路地圖,擺脫傳統買裝,以技術為王&團隊合作新概念手遊大作「元素王座」,正式攻佔電競迷們指尖。今日,特別專訪開發商EGLS艾格拉斯營運長,帶領大家直擊遊戲特色與玩法,還透露不課金下如何幹掉敵方提升勝率的撇步經驗談!

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                   4v4即時戰略對戰   隨時隨地尬電競

   2012年,「台北暗殺星TPA」在美國洛杉磯「LOL英雄聯盟」世界總決賽中,峰迴路轉終於幹掉韓國職業隊伍AZF,奪下世界冠軍那一刻,簡直讓全台電競迷陷入瘋狂、感動;從此讓台灣電競戰隊擠身國際頂尖行列,並隨即讓本地掀起一股「LOL」MOBA即時戰略類型競技風潮!

    所謂的「MOBA」,乃Multiplayer Online Battle Arena(多人線上戰術競技遊戲)縮寫,泛指集結多人戰略攻防、動作角色扮演、團隊合作元素等在地圖中競技類遊戲,雙方隊伍憑著裝備技能、戰法專業技術與鬥智,最終摧毀敵人守護的基地塔為目的。也因雙方對戰過程變化多端、刺激且耐玩度高,幾經波折後贏得勝利時能帶給玩家莫大快感,讓這類MOBA深受廣大遊戲迷喜唉!

  「元素王座」,正是一款酷似「LOL英雄聯盟」簡易版MOBA戰略競技類型手遊,它主打「4v4即時對戰」,玩家可選4v4 PVP(人人對戰-線上配對)或4v4 PVE(人機對戰-電腦模擬)兩種方式,配合3D雙路地圖精緻視覺、五大英雄職業養成、天賦技能系統升級與雙模智慧操作…等機制玩法,以舊瓶裝新酒思維、不拘一格創新格局,帶給手遊族好玩又不複雜指尖競技,重點是玩家不用死守電腦前,能無時差隨時隨地上線揪團拼輸贏!

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  「MOBA手遊最棒的是隨時想玩就玩,擁有極大發展潛力!」開發商EGLS艾格拉斯營運長曹曉龍指出:「我們要讓手機跟上競技遊戲潮流!耗費兩年開發的這款MOBA類型手遊大作『元素王座』,移植PC版操控競技體驗為基礎,導入多種創新玩法與獨家技術引擎,要讓MOBA遊戲的團隊互助、鬥智玩技術,一同擊敗對方搶金礦的快感與精髓,原汁原味通通搬上手遊…」

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    MOBA遊戲有一定的特徵,相較於同類型遊戲,「元素」很大特點在於獨家開發的「速鯊3D引擎」,提供更具臨場感4v4對戰視覺畫面與敏捷不延遲3D效果,且一上手隨即可迅速開戰;尤其操控模式提供更大彈性,遊戲本身設計還一別過去買裝備做法,改採天賦系統,避免玩家戰力的不平衡,真正標榜「技術為王」,讓玩家更樂衷於遊戲攻防過程,要做到MOBA手遊中極緻,EGLS曹營運長強調!  

              台灣區統神霸氣配音  直播正妹Denka獻「聲」

   是的,秉持著要做就做到最極致宗旨,「元素王座」上線時特別找來韓國「SKT1電競戰隊」天才MOBA競技選手Faker代言,充當大魔王角色,並透過一連串宣傳、活動、直播聯賽等曝光,將「元素王座」推向國際MOBA用戶與玩家。

    尤其對於電競重鎮的台灣市場,EGLS艾格拉斯營運長表示相當重視,除文字的簡轉繁在地化,並配合發行商依據本地節慶日舉辦各種行銷活動,更情商本地超高人氣遊戲直播實況主,在Twitch上觀看人數突破1億2千6百萬人次的「亞洲統神」張嘉航,替遊戲中兩大英雄角色「龍血武士」及「暗影利刃」進行配音,「霸氣親切」效果十足。

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   甚至遊戲中的「夢靨之女」,更邀請遊戲直播界& Cosplay領域的網路超人氣性感女神,外界稱小周迅、百變電玩精靈的「Denka」(周旬)配音初體驗獻聲,特別是當「夢靨之女」遊戲中死亡時的喊叫聲,據說配得相當「銷魂」,讓眾多宅男粉絲們欣喜若狂!

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    不僅如此,7月中「元素王座」還在台盛大舉辦「約戰Faker登頂王座」記者會暨玩家見面會,同場大咖雲集,包含Faker、亞洲統神、Denka親臨現場會粉絲,現場並展開一場台韓世紀MOBA對決,由Faker的「修羅武士」角色領軍迎戰統神的「龍血武士」英雄,兩隊分別加入J Team與Denka成為4v4隊伍,在雙方粉絲嗨翻加油聲中,雖然最終由Faker勝出,但亞洲統神的詼諧嗆聲與Denka一身性感Cosplay造型更是現場焦點,全場可說皆無輸家圓滿落幕。由此也可看出「元素王座」進軍本地市場企圖心!                 天賦玩法鮮明低門檻   特殊「搖桿&觸控雙操作」 

    對於從沒玩過MOBA戰略競技遊戲的普羅大眾,入門「元素王座」幾乎沒門檻,相當輕鬆就可上手!當下載登錄帳號進入主畫面後,點擊中間「大本營」,即可看到坦克、戰士、刺客、射手、法師等五種不同天賦類型英雄角色,並依照自我喜好與個性,充分瞭解各個英雄類型技能特色後,選擇派哪隻上場作戰。

  接著按下左下角的「戰場」,即可進入混沌戰場、亡者聖殿或戰隊聯賽(進階組隊開放)來進行4v4對戰(PVP或PVE)。尤其因應初入門者,系統下方還貼心設有「新手教學區」,讓玩家可先練習或教學,不至讓英雄一上場後就頻頻被KO,導致信心全失(冏)。

    玩家進入戰局後,每位英雄都有所謂的「天賦系統」,其中包含1個被動技能與3個主動技能,這天賦技能可視為武器,當武器更強時,擊殺或控制敵方則更有勝算,是「元素王座」重點「養成」項目!

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   當英雄人物初始1級時即可學習基礎天賦,之後每升2級則可用金幣持續學習提升天賦等級。像是在戰場上擊殺敵方英雄、小兵或占領金礦都可累積到不少金幣與經驗值,或是多多參與「混沌之門」完成各種任務,也能從中獲得額外報酬與獎勵。然而,隨著英雄人物到達5級後,第3個主動技能亦是該英雄殺傷力最強的「絕招」正式開放予以學習,這對於往後攻防對戰帶來頗大助益。

    玩家除善用「天賦系統」,若想在對戰中擁有強大僱傭兵來協助你,可適時進入「訓練營」拿金幣去升級培養,或是透過「星術館」、「元素熔爐」去學習通用法術與合成寶石,以提升相關防禦率或攻擊力。

    特別是在操作系統上,還提供特殊的「觸控或搖桿雙操作模式」,玩家在戰場上能自由選擇想用觸點移動,或是以虛擬搖桿來操控!EGLS艾格拉斯曹曉龍表示,一來引擎技術都是自己研發,且過去經由玩家反饋聲音,發現有人喜愛虛擬搖桿操控,有人習慣觸控點擊方式,為滿足不同操作習慣需求,我們同時導入雙模自由切換系統,要給予玩家們最佳MOBA操作體驗與彈性!

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                   非課金玩家升勝率   經驗撇步大透露

     別於一般端遊或手遊,過去手遊想快速提升戰力、高人一等,有些人會透過「課金儲值」捷徑來換取寶石、VIP身份與金幣;然而,這樣思維在「元素王座」這款遊戲上卻不管用!

   EGLS艾格拉斯曹曉龍笑談,我們一直強調「元素王座」是款偏重技術性、側重玩法的操控戰略遊戲,因此「課金族」付費買到的寶石,其實對於戰力加值有限,若你的MOBA戰術玩的好,或是團隊戰術默契高,相對勝率就高。因此這款遊戲「課金」的主要好處在於可換英雄皮膚,達到視覺上酷炫差異,或是能開啟更多英雄人物,增加新鮮感與樂趣。

    據瞭解目前「元素王座」「課金」玩家比例約佔5-10%,這代表有高達9成的人都屬非課金族,對於這絕大多數玩家,有何技術撇步去提升勝率嗎?不斷追問下,EGLS曹營運長不藏私聊到,職業部分基本上要看每個人喜好,人物選擇包含造型、頭像、遠程型或近攻型都有差異;就個人經驗,會選擇遠程一點的射擊方式人物,優點能用游擊戰術,快速移動搶佔有利位置做攻擊或搶佔金礦,以迂迴牽制來攻防。特別是對於初期玩家,建議可多選用這類型,且盡量不要太靠前,跟著部隊中間或後面走,一來掉血量會較少(因早期沒有補血技能),再視狀況趁對方英雄瀕死前補上一刀,獲取最大效益。主因許多近程攻擊人物混戰時,受到敵方技能加強會將你控制定住,變成在前面當坦克扛血喔。

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   再者,可多利用天賦系統升級或僱傭兵培養,幫助戰場上突破敵方防禦網或攻擊敵人。重點一有時間就上線累積經驗技術才是王道,並透過每天簽到與任務完成,獲取寶石或經驗藥水。此外初入門者建議可優先選4v4人機PVE對戰,會更輕鬆些;當自信養成後,再挑戰4v4 PVP即時線上對戰或組戰隊,至於隊友搭配上,可選用「黎明之弓、龍血武士、占星師、、夢魘之女」或是「死靈巫師、滅城巨兵、白象戰神、哥布林機械師」搭配,如此應該能讓攻防更如魚得水,勝率有效提高!

                每週持續優化改版  年底開跨國競技對戰   

   當然,手遊就像女友一樣,把到後可不能不理不睬,還須常常呵護獻殷勤,持續不斷優化與更新,如此才能讓玩家常保新鮮感,長期留住手遊族易劈腿的心!

  對此開發商EGLS艾格拉斯表態不時會舉辦玩家活動,每週都會進行日常更新&優化,諸如7月中下旬陸續針對「商城」、「大本營」、「混沌之門」三個建築介面改頭換面,帶來更簡約清爽視覺,並優化「戰隊聯賽系統」,當進入後到選角色階段時,雙方將無法看到敵方玩家角色名,讓競技在更公平基準下進行;且近期新增全新射手類英雄人物「詭影之刺」,讓玩家有更多元選擇!

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   EGLS曹營運長預告,接下來8月還會持續增加新英雄人物與新皮膚,並導入全新系統與功能,敬請拭目以待;同時計劃年底前會導入「全球伺服對戰」,有別於現有大陸、韓國、台灣、歐美…等各地區伺服器採獨立競技,屆時會讓全球各地各玩家能誇區、跨國做4v4競技對戰,讓MOBA遊戲更刺激,深度與廣度升級,進一步為全球「手機電競賽事」的成形與理想化鋪路!

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    最後更新時間:2016-08-03 14:54

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