草根影響力新視野 編譯/陝紅宇
17歲的Dennis Fong在1997年的電子遊戲錦標賽中獲得了一等獎,並贏得了一輛法拉利,但他並沒有陷入一種獲得冠軍的滿足感。對於Fong而言,得到父母的認可和贏得冠軍的滿足感是等價的。
“我父親經常會這樣問,為什麼你只專注玩遊戲?以後會去哪兒?當我贏得法拉利賽車的時候,我想我得到認可,那也是我當時玩遊戲的動力所在,但那是在1997年,現在時代已經變了。”Fong講道。
伴隨著互聯網的出現,玩在線遊戲已經從一個孤立的個人活動演變為一個競爭激烈的在線世界,因為它允許玩家接受世界上的任何人,球員們也開始排名。數百萬人開始觀看頂級球員和球隊在Twitch等在線平台上的比賽,這最終會導致電子競技活動的職業化。一部分青少年球迷們擠滿了體育場館,他們爆發出雷鳴般的掌聲,同時還有數百萬人在家觀看在線遊戲。
“在電子競技中,你可以從很低的收入跳到六位數的薪水,在聚光燈下,舞台上參加比賽後。”Fong說。
正如詹姆斯和羅納爾多激勵全世界數百萬年輕球員一樣,電子競技中的頂級球員正在給世界各地的青少年們帶來希望獲得榮耀的機會。或者至少,他們有機會以視頻遊戲為生。
現在他們甚至在學校找到了支持。美國有50多所大學開設了大學體育項目,大約有十幾所大學提供獎學金來吸引頂級球員。
“我們的每位球員都獲得了6000美元的現金獎學金以抵消他們的學費,”加州大學歐文分校電子項目主任Irvine說。 “如果他們做得好,還有額外的獎金可供他們使用。”
美國100多所高中也關注到這一塊,已經啓動了電子競技俱樂部計劃,作為北美學術電子聯盟(NASEF)的一部分。
與足球或籃球等傳統體育運動不同,在大多數電子競技比賽中,球員的排名取決於他們的勝率和其他因素,而且玩家有機會與世界上最好的球員對抗。現在,有很多公司進入電子競技和整個遊戲行業,包括IT主管、營銷人員、教練、社區運營者,而不僅僅是玩遊戲的人。
學生Mark Deppe講道:“當看到他們的導師、同齡人和老師承認他們對電子競技的熱情時,學生們真的會感到受到鼓勵,因為通常這種情況只能發生在深夜或閉門造車,但當它在學校環境中被曝光時,這將是變革性的教育理念的改變,也是一種吸引學生的方式。”
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